以下是多年來使用者對 Lua 的一些意見範例。以下許多引述出現在自發性地張貼到 USENET 新聞群組的訊息中。其他引述則傳送至 郵件清單 或直接傳送給我們。以下引述的個人代表他們自己發言,而非其組織。有些引述經過輕微編輯。另請閱讀一些關於 Lua 的 新聞剪輯。
「建立如此乾淨、強大且精簡的程式語言是一項巨大的成就,設計人員展現了非凡的洞察力和技能,值得高度讚揚。」—Joseph Manning,在 lua-l(2013 年) | 「Tcl 在推廣使用腳本建立應用程式的意識形態方面發揮了很大的作用。它是那個時代的 Lua。但 Lua 是這個時代的 Lua。」—Jay Carlson,在 lua-l(2012 年) |
「Grim Fandango 是第一款遊戲,證明 Lua 不僅可用於製作好遊戲,還能用來製作有史以來最棒的遊戲。」—Alex Lucard,在 Diehard GameFAN:名人堂提名 – Grim Fandango(2010 年) | 「巴西最受歡迎的技術出口產品是 Lua。」—在 ITPRO(2010 年) |
「至於 Lua,它是一種高性能腳本語言。高性能是決定性因素,我們需要一種快速、快速、快速的語言。此外,它很容易整合到 C++ 中。」—在 Blizzcon 2009 問與答會議 | 「作為一名盲人程式設計師,我真的很享受 Lua 腳本語言。它是使用螢幕閱讀器閱讀和撰寫最友善的語言之一。Lua 也非常快速、輕巧且可攜式。」—Veli-Pekka,關於 Dolphin 腳本(2009 年) |
「Lua 獨特的關鍵優點在於它驚人的小巧、快速,而且在技術層面上是一項傑作。並非每個專案都能用這麼少的令人害怕的「膨脹」來達成這麼多。」—MatthewWild,在 lua-l(2008 年) | 「我只想感謝您提供這個很棒的腳本語言!我們之前嘗試內嵌 Python,但這引發了許多問題。經過一些研究,我找到了 Lua,這正是我們一直在尋找的。該函式庫在沒有任何修改的情況下編譯,而且我只花了幾個小時就為我們的資料結構撰寫了一個 Lua 封裝器。所有東西在第一次嘗試時就運作了,而且不需要除錯,因為它的行為完全符合預期(並如文件所述)——太棒了!」—Alex Hartmann,Visionaire 團隊(2007 年) |
「如果你可以在 x86 上將應用程式的容量增加不到 200K,同時提供一個完全動態且具有傳統語法的無縫整合語言,那會怎樣?你可以使用 Lua 來做到!」—Keith Fieldhouse,在 ONLamp(2006 年) | 「很容易看出為什麼 Lua 正迅速成為遊戲腳本的實際標準。」—Ian Millington,在 Artificial Intelligence for Games,Morgan Kaufmann(2006 年) |
「在您建立另一個設定檔或資源格式(以及另一個解析器)之前,請先試試 Lua。」—Martin Streicher,總編輯,Linux Magazine,刊登於 developerWorks(2006 年) | 「Emma 是一個應用程式引擎,可與 Ogre3D 介接,並使用 Lua 進行指令碼編寫。我們已進行測試,發現 Lua 可以使用正弦函數以超過 100 fps 的速度扭曲 20,000 個三角形網格。我從未看過任何其他直譯語言可以接近這個速度。」—Chris Marrin,刊登於 lua-l(2006 年) |
「如果您有興趣在程式中加入指令碼,請立即前往 www.lua.org 並使用它。」—vze35,刊登於 comp.sys.mac.scitech(2006 年) | 「我們已將 Lua 整合到 我們的網路監視器 中,並看到我們的使用者中出現許多新的程式設計師。」—Robert Aronsson,Intellipool AB,瑞典(2005 年) |
「遊戲開發人員很可能將 2000 年代視為 Lua 的年代。」—Matthew Harmon,刊登於「將 Lua 建置到遊戲中」,Game Programming Gems 5(2005 年) | 「所有遊戲都具備某種形式的指令碼層。Lua 語言是此角色的主要候選人。」—Phlip,刊登於 comp.games.development.design(2004 年) |
「Lua 可能是 C 世界中最具可攜性和非侵入性的編碼工具之一。」—cliki.tunes.org(2004 年) | 「感謝您提供我使用過最無錯誤的開源專案。」—Erik Hougaard,刊登於 lua-l(2004 年) |
「自從我看到 C 的設計後,我對語言的設計就沒有更驚訝過。」—Dimitris Papavasiliou,刊登於 lua-l(2004 年) | 「Lua 就是我祈禱的答案。」—Gavin Wraith,刊登於 他的 wiki 頁面(2002 年) |
「Lua 是個才華洋溢、強大的小巨人。」—Lucas Ackerman,刊登於 rec.games.roguelike.development(2003 年) | 「Lua 是一款出色的軟體,個人淺見 – 語言設計非常簡潔,透過其反射性而強大,API 很棒。文件讀起來很令人愉悅。希望所有軟體都能像 Lua 一樣整潔!坦白說,我感到驚訝和喜悅。」—Francis Burton,刊登於 comp.compilers(1996 年) |
「我要祝賀 Angband 維護人員選擇 Lua。我很少看到可以如此順利且無問題地整合的元件或子系統。」—Hansj�rg Malthaner,刊登於 rec.games.roguelike.angband(2002 年) | 「我使用 Lua 來黏合天文影像例程。我對 Lua 印象非常深刻,發現語言的優雅性、與 C 的介面簡單性,以及文件的品質,讓它很容易學習使用。非常感謝各位提供這麼有用的工具!」—Alan Watson,新墨西哥州拉斯克魯塞斯州立大學(1997 年) |
「忘記 Basic,選擇 Lua 吧!Lua 使用起來一樣容易,但功能強大許多。Lua 也非常容易擴充。」—Jon Kleiser,刊登於 comp.sys.mac.programmer.help(1999 年) | 「這個 Lua 語言看起來非常有趣。我一直期待一個小巧、可攜式的原型語言,而這可能就是它。」—史蒂夫·德科特 (1997) |
「Lua – 我用過最實用的真正免費軟體。」—大衛·傑斯基,在 他的推薦產品清單 (2000?) | 「這個精巧、小巧、免費的腳本引擎是我在軟體產業中發現最可重複使用的部分之一。我想不出比這更好的方式將腳本系統納入遊戲引擎中。」—哈拉爾德·諾瓦克,在 Station 5 網站 |
「如果你想要一個簡單但快速(而且小巧!)的腳本語言,我建議你看看 Lua。」—詹姆斯·羅加詹,在 comp.lang.python (1997) | 「如果你真的想了解小語言設計中的優雅和力量,請看看關於 Lua 發表的論文並研究原始碼。太棒了!」—法蘭西斯·伯頓,在 comp.compilers (1996) |
「Lua 是一種來自巴西學者的精巧小巧的腳本語言。它讓人耳目一新,不同於 Perl 或 Python 等腳本巨獸。這個語言相當優雅且精巧。」—法蘭克·阿諾德,在他的 連結頁面 (1999?) | 「Lua 是我發現的最簡單/最完整的物件實作。」—約翰·羅爾,哈佛大學 (1995) |
「Lua 是我多年來偶然發現的最優雅的語言,而且是最容易學習和使用的語言。」—愛德華多·奧克斯,在 lua-l (2001) | 「在眾多的 [腳本] 語言中,只有 Lua 被證明足夠簡單、可攜式且強大,以滿足我們的需求。」—pdelib 團隊,威爾斯特拉斯應用分析與隨機研究所,在他們的 工具清單 (1999?) |
「Lua 看起來像是一種相當不錯且精簡的語言,我腦海中馬上浮現「Tcl 做得很好」(或可能是「Python 精簡版」)。」—傑克·詹森,在 comp.lang.python(1997 年) | 「在讀了 Dr. Dobbs 關於 Lua 的文章後,我非常渴望查看它,到目前為止,它在各方面都超出了我的預期!它的優雅和簡潔讓我驚嘆。恭喜您開發出如此深思熟慮的語言。」—布雷特·莫吉列夫斯基,盧卡斯藝術(1997 年) |
「我已經使用 Lua 一段時間了,可以輕鬆地推薦它作為一種嵌入式語言——在我看來,比其他一些選項(例如 Tcl 或 Perl)「更乾淨」。它也非常小巧/輕量級,是速度最快的語言之一,有很好的文件說明,並且可以輕鬆地與 C 函數綁定。」—大衛·波林格,在 rec.games.roguelike.development(1999 年) | 「我剛剛將 Lua(一種動態可擴充的嵌入式語言)移植到 RISC OS。感謝美麗的 ANSI 程式碼,Lua 非常容易移植,只需要一些 makefile 駭客操作,因為 RISC OS 有點奇怪。」—魯本·托馬斯,在 comp.sys.acorn.announce(1999 年) |
「Lua 腳本模組作為嵌入式腳本語言引擎(在 Zeus 編輯器 中)運作得非常好。」—朱西·尤姆帕寧,在 comp.programming(1999 年) | 「Lua 是一種非常小巧、非常快速、可擴充的語言。」—喬恩·克萊瑟,在 comp.sys.mac.programmer.tools(1999 年) |
「大約一年前,我處於可以向我前雇主建議嵌入式應用程式中腳本語言的位置,主要重點是立即可用性。我選擇了 Lua、Scheme、Tcl 7.6、Python(按此順序),但 [會] 很樂意看到 Python 排名更高。不幸的是,移植工作似乎相當龐大。」—史蒂芬·弗蘭克,在 comp.lang.python(1999 年) | 「我最喜歡的腳本語言是 Lua。Lua 以 C 編寫,源自 Unix,但可以輕鬆移植到 Mac OS、Windows xx、BeOS 等作業系統。Lua 小巧、快速且功能強大。」—喬恩·克萊瑟,在 comp.lang.oberon(1998 年) |
「我原本計畫使用 Python 作為我的內嵌腳本語言,後來才改用 Lua。我讀了 Nutshell 書籍,潛伏在郵件列表中 4-5 個月,下載了最後 2 個版本,並寫了幾個 Python 腳本。在所有這些準備工作後,我放棄了 Python,改用 Lua。Lua 較為精簡,也較容易內嵌。因此,結論是,如果你需要 Python 的功能,那就使用 Python,但如果你想要容易內嵌,Lua 就是正確的工具。」—Ashley Fryer,在 comp.ai.games (1998) | 「如果你正在尋找一個非常小巧且非常酷的擴充語言,請看看 Lua。」—Lyn Headley,在 comp.lang.python (1998) |
「如果你將 Scheme 和 Lua 進行比較,以找出你想要在遊戲主機腳本語言中具備的功能,我認為 Lua 會勝出。它較小、可攜式、使用較少的記憶體,而且速度較快。」—Steve Dekorte,在 comp.lang.objective-c (1997) | 「我最近下載了 [Lua] 編譯器和直譯器的原始碼,它的品質讓我非常驚訝。它在我的 Mac 上編譯時沒有任何警告,而且第一次執行就成功了!它絕對值得一試。」—Mike Fahl,在 comp.arch.embedded (1997) |
「我的建議是...省去自己很多麻煩,使用 Lua。Lua 是一個小巧、強大、高效的腳本語言。它專門寫成一種擴充語言,而且非常好。我還沒看過任何語言(包括 Python)比它更適合內嵌。Lua 是一個真正美妙的語言,乾淨、小巧、高效,而且可以免費用於商業用途。它是一個非常穩固的程式碼(目前的版本為 3.1),用於許多工業應用中。它也獲得良好的支援。我對它最喜歡的一點是,我想不出任何可以改善它的方法。如果我決定為自己寫一個腳本語言,我懷疑我的語言會像它一樣好。記錄一下,原始的 Lua 程式碼庫是用 flex/bison 或 lex/yacc 產生的,並從那裡演變而來。因此,如果你計畫使用 flex/bison 路線,省去自己 3 年的精進,使用 Lua 吧。」—Ashley Fryer,在 rec.games.programmer (1998) | 「在『軟體、P.& E.』中的文章發表後,你一定收到了很多回應。任何具備電腦語言知識的人都會對這個語言的原始概念感到驚訝。」—W.Boeke,荷蘭盧森特科技公司 (1996) |
「我已閱讀完畢,並已執行實作。令我驚訝的是,它缺少了什麼。Lua 感覺就像是一種更新的 AWK:它相當優雅且切中要點。這真是非凡的作品。」—Dwight VandenBergh(1996 年) | 「恭喜推出 Lua。它正是我所尋找的,而且我已將它作為我的主要腳本語言使用一個半月了。它強大、精簡且非常容易使用(並能擴充)。祝你好運。我會向所有人推薦這門語言。」—Joshua Jensen(1996 年) |
「從 80 年代初期開始,我就一直在我的程式碼中使用直譯器進行測試和原型製作,並新增巨集語言...到目前為止,[Lua] 看起來是我見過最好的,而且在那段期間,我嘗試過幾乎所有東西。」—Rodney A. Ludwig(1996 年) | 「在讀過 Dr. Dobbs Journal 中的文章後,我在 12 月下載了 Lua。我發現 Lua 非常容易編譯並整合到應用程式中。不到一週,我就整合了 Lua,並提供了一個專門資料庫的介面。原本,我認為提供巨集語言的任務將需要數月時間。」—Mike Palmer(1997 年) |
「一段時間以來,我一直在尋找一種可攜式、精簡的直譯或增量編譯語言,以用於各種機器人應用程式。我想 Lua 正是我需要的!」—Mark Ian Barlow,非線性控制顧問有限公司(1997 年) | 「我認為 Lua 這門語言幾乎完美無缺,至少,在不損及其優雅設計的情況下,很難進行變更。」—Francis Burton,格拉斯哥大學,在 lua-l(1997 年) |
「現在,我樂於使用 Lua 執行其他程式設計師常使用 Perl 的任務。我努力學習 Perl 數年 [...] 但從未學到足夠的知識,無法運用其眾多巧妙的魔法。Lua 容易得多(整個手冊只有 40 頁!),而且沒有魔法,只有一個簡單、精簡、強大的語言,以及設計良好的標準函式庫。」—Reuben Thomas(2000 年) | 「立刻學習它。它很可愛。」—Rob Kendrick,在 comp.sys.acorn.programmer(2000 年) |
「我不太滿意 Tcl 作為語言設計,而對於 C,我認為 Lua 比 Tcl 做得更好。」—Norman Ramsey,在 comp.lang.ml(1997 年) | 「我使用 Lua,因為我比 C++ 更喜歡這門語言。」—Paul Bleisch,在 rec.games.programmer(1998 年) |