程式設計寶石
精選摘要
下列 43 篇摘要已選出進入下一階段
- 字詞階梯
Gavin Wraith
- 在遊戲和工具製作中使用 Lua
Konstantin Sokharev
- 將 Lua 繫結到第三方 C 函式庫
Luiz Henrique de Figueiredo
- 執行緒區域變數
Doug Currie
- 利用 Lua 和 C++ 為腳本驅動遊戲建立動態且彈性的事件系統
Robert Oates
- Lua 效能提示
Roberto Ierusalimschy
- Lua 中的真正多執行緒
Patrick Rapin
- 在 Pascal 中使用
Jeremy Darling
- 表格、元方法和協同程式:在 Lua 中建立資料結構和迭代器
Luis Carvalho
- Lua 中的科學運算入門:簡單的矩陣和離散傅立葉轉換函式庫
Luis Carvalho
- 使用 Kepler 進行 MVC 網路開發
Andr� Carregal 和 Yuri Takhteyev
- Lua 遊戲開發
Steve Gargolinski
- 濾波器、來源和接收器
Diego Nehab
- Lua 作為通訊協定語言
Rapin Patrick
- 複雜結構化資料輸入
Julio Manuel Fern�ndez-D�az
- var_dump - 檢視背後內容的力量
Tobias S�lzenbr�ck、Christoph Beckmann 和 Klaus Gro�mann
- 表格繫結和宣告式程式設計的樂趣
Bret Victor
- 懶惰表格和拖延的樂趣
Bret Victor
- 延伸算術和覆寫的樂趣
Bret Victor
- 持久性和序列化
Ben Sunshine-Hill
- Lua 腳本封裝
Han Zhao
- 使用 Lua 完整實作物件請求代理
Renato Maia 和 Renato Cerqueira
- 使用 Lua 實作不同的共用機制
Renato Maia 和 Renato Cerqueira
- 設計高效的 Lua 驅動遊戲腳本引擎
Nicolas Peri
- lutf8 - 簡單的 utf8 <-> unicode 轉換器
Adrian Sietsma
- LuaSQL 的抽象
Tom�s Guisasola Gorham
- 在極小 RAM 基礎系統上實作 Lua
Glenn Edgar
- 案例研究:在 SpellForce 2 中使用 Lua 進行遊戲腳本編寫
Steffen Itterheim
- Lua 中的無點函數程式設計或馴服野生的迭代器
Rici Lake
- 製作可擴充的使用者資料
Rici Lake
- Lua 中的函數式程式設計:弱型別和強語意
Reuben Thomas
- 基於原型的物件,Lua 風格
Reuben Thomas
- 一個極小的剖析器產生器
Reuben Thomas
- 將 Lua 移植到微控制器
Ralph Hempel
- Lua 中的例外
John Belmonte
- 為 Lua 編寫 C 模組
Wim Couwenberg 和 Ralph Steggink
- 在 40 行 Lua 程式碼中建立 Forth
Eduardo Ochs
- Lua 和資料結構
Matthew Burke
- Lua 和 Web 開發
Matthew Burke
- 撰寫撰寫程式的程式 - 使用單位轉換函數的範例
Sergio Maffra 和 Pedro Miller
- 使用元表進行大規模變更(幾乎沒有創傷)
Pedro Miller 和 Sergio Maffra
- 迷你最大值
Rafael Savelli 和 Roberto de Beauclair Seixas
- 已詮釋的 C 模組
J�r�me Vuarand
最後更新:2007 年 5 月 29 日星期二 20:08:39 巴西時間